Всем привет! Сегодня мы разобрали большой отчет от провайдера iGaming-софта DATA.BET о состоянии европейского рынка онлайн-беттинга и выделили все, что касается темы киберспорта: топовые дисциплины, турниры, много полезной статистики и все в таком духе. Кто интересуется нишей — welcome!
Об iGaming-рынке Европы
Европейский рынок азартных игр продолжает расти из года в год, по-прежнему оставаясь мировым лидером — GGR (валовой игровой доход) региона в 2025 году достиг €123,4 млрд, и это на 4% больше, чем в 2024-м. Самый крупный игрок — Великобритания (€30,8 млрд), далее — Италия (€25,5 млрд), за ними — Германия и Франция (€17,8 млрд и €17,7 млрд соответственно).
Рынок вполне мог бы развиваться еще более динамично, но его тормозит серьезная налоговая нагрузка. Например, налог на ставки в Германии — 5,3%, налог на GGR в Швеции — 22%, а британский Remote Gaming Duty (налог на азартные игры онлайн) составляет целых 40%.
И как бы ни был популярен сегмент онлайн-казино, главным драйвером iGaming-индустрии по-прежнему остается онлайн-беттинг. Благодаря изменениям в правовой сфере, развитию цифровой инфраструктуры и распространению мобильных устройств охваты рынка заметно выросли, и онлайн-ставки стали еще более доступными, чем когда-либо.
Прогнозируется, что объем спортивных и киберспортивных ставок в Европе вырастет до $325+ млрд в 2035 году (практически втрое).
Как растет ниша ставок на киберспорт
Ключевые киберспортивные дисциплины, обеспечивающие основную долю вовлеченности, — это Counter-Strike 2, Dota 2 и League of Legends. Еще один яркий пример — Valorant, игра в скором времени может присоединиться к пулу лидеров. Сегодня эта дисциплина — одна из самых быстроразвивающихся, по темпам роста она занимает второе место после CS 2.
- Counter-Strike 2 — +42,7% аудитории за год;
- Valorant — +28,3% аудитории за год;
- League of Legends — +17% аудитории за год;
- Dota 2 — +10,2% аудитории за год.
Отдельно стоит выделить Rainbow Six — довольно нишевую дисциплину с более чем 10-летней историей в киберспорте. Несмотря на то что годовой прирост составил всего 0,6%, киберспортивный календарь в 2026 году здесь один из самых насыщенных: Six Invitational, два BLAST Major и Esports World Cup. Многие считают Rainbow Six одной из самых устойчивых экосистем за всю историю киберспорта.
Киберспортивные турниры
Киберспортивных дисциплин с каждым годом становится все больше, разработчики усердно работают над развитием своих продуктов. Соответственно, растет количество матчей, объем ставок и уровень вовлеченности в целом. За год совокупная киберспортивная аудитория выросла на 141%. И здесь свою роль сыграла цепочка крупных турниров, в 2025 году рекордные доходы принесли следующие события:
StarLadder Budapest Major;
DreamLeague Season 27;
Intel Extreme Masters Cologne;
BLAST.tv Austin Major;
The International.
Динамика роста отчетливо прослеживается на примере турнира StarLadder Budapest Major 2025 и его аналога 2024 года Perfect World Shanghai Major:
объем ставок — +149%;
количество ставок — +148%;
GGR — +210%;
число активных пользователей — +203%.
Вернемся к Valorant
Заметный рост также показывают полупрофессиональные матчи по Valorant, это касается как объема аудитории, так и финансовых показателей:
количество событий — +89,1%;
объем ставок — +43,3%;
количество ставок — +35,7%;
профит — +43,0%.
Для многих операторов Valorant — это не только источник дополнительной прибыли, но и инструмент, позволяющий снизить зависимость от топовых дисциплин (СS 2, Dota 2 и т. д.).
Киберспорт: итог
В 2025 году сегмент ставок на киберспорт показал серьезный коммерческий рост: продукты развивались, заключались новые партнерства, аудитория стала более активной — все это позволило существенно поднять уровень монетизации в нише (в сравнении с 2024 годом). Валовой доход вырос на 78,2%, общее количество ставок — на 41,7%, а их объем — на целых 77%.