Почему киберспорт — одна из самых перспективных вертикалей
Traffic Cardinal Traffic Cardinal  написал 24.07.2026

Почему киберспорт — одна из самых перспективных вертикалей

Traffic Cardinal Traffic Cardinal  написал 24.07.2026
4 мин
0
32
Содержание

Всем привет! Сегодня мы разобрали большой отчет от провайдера iGaming-софта DATA.BET о состоянии европейского рынка онлайн-беттинга и выделили все, что касается темы киберспорта: топовые дисциплины, турниры, много полезной статистики и все в таком духе. Кто интересуется нишей — welcome!

Об iGaming-рынке Европы

Европейский рынок азартных игр продолжает расти из года в год, по-прежнему оставаясь мировым лидером — GGR (валовой игровой доход) региона в 2025 году достиг €123,4 млрд, и это на 4% больше, чем в 2024-м. Самый крупный игрок — Великобритания (€30,8 млрд), далее — Италия (€25,5 млрд), за ними — Германия и Франция (€17,8 млрд и €17,7 млрд соответственно).

Страны Европы с самым высоким GGR
Страны Европы с самым высоким GGR

Рынок вполне мог бы развиваться еще более динамично, но его тормозит серьезная налоговая нагрузка. Например, налог на ставки в Германии — 5,3%, налог на GGR в Швеции — 22%, а британский Remote Gaming Duty (налог на азартные игры онлайн) составляет целых 40%.

И как бы ни был популярен сегмент онлайн-казино, главным драйвером iGaming-индустрии по-прежнему остается онлайн-беттинг. Благодаря изменениям в правовой сфере, развитию цифровой инфраструктуры и распространению мобильных устройств охваты рынка заметно выросли, и онлайн-ставки стали еще более доступными, чем когда-либо.

Прогнозируется, что объем спортивных и киберспортивных ставок в Европе вырастет до $325+ млрд в 2035 году (практически втрое).

Прогноз на рост рынка беттинга в Европе
Прогноз на рост рынка беттинга в Европе

Как растет ниша ставок на киберспорт

Ключевые киберспортивные дисциплины, обеспечивающие основную долю вовлеченности, — это Counter-Strike 2, Dota 2 и League of Legends. Еще один яркий пример — Valorant, игра в скором времени может присоединиться к пулу лидеров. Сегодня эта дисциплина — одна из самых быстроразвивающихся, по темпам роста она занимает второе место после CS 2.

  1. Counter-Strike 2 — +42,7% аудитории за год;
  2. Valorant — +28,3% аудитории за год;
  3. League of Legends — +17% аудитории за год;
  4. Dota 2 — +10,2% аудитории за год.

Отдельно стоит выделить Rainbow Six — довольно нишевую дисциплину с более чем 10-летней историей в киберспорте. Несмотря на то что годовой прирост составил всего 0,6%, киберспортивный календарь в 2026 году здесь один из самых насыщенных: Six Invitational, два BLAST Major и Esports World Cup. Многие считают Rainbow Six одной из самых устойчивых экосистем за всю историю киберспорта.

Киберспортивные турниры

Киберспортивных дисциплин с каждым годом становится все больше, разработчики усердно работают над развитием своих продуктов. Соответственно, растет количество матчей, объем ставок и уровень вовлеченности в целом. За год совокупная киберспортивная аудитория выросла на 141%. И здесь свою роль сыграла цепочка крупных турниров, в 2025 году рекордные доходы принесли следующие события:

  • StarLadder Budapest Major;

  • DreamLeague Season 27;

  • Intel Extreme Masters Cologne;

  • BLAST.tv Austin Major;

  • The International.

Динамика роста отчетливо прослеживается на примере турнира StarLadder Budapest Major 2025 и его аналога 2024 года Perfect World Shanghai Major:

  • объем ставок — +149%;

  • количество ставок — +148%;

  • GGR — +210%;

  • число активных пользователей — +203%.

Вернемся к Valorant

Заметный рост также показывают полупрофессиональные матчи по Valorant, это касается как объема аудитории, так и финансовых показателей:

  • количество событий — +89,1%;

  • объем ставок — +43,3%;

  • количество ставок — +35,7%;

  • профит — +43,0%.

Для многих операторов Valorant — это не только источник дополнительной прибыли, но и инструмент, позволяющий снизить зависимость от топовых дисциплин (СS 2, Dota 2 и т. д.).

Киберспорт: итог

В 2025 году сегмент ставок на киберспорт показал серьезный коммерческий рост: продукты развивались, заключались новые партнерства, аудитория стала более активной — все это позволило существенно поднять уровень монетизации в нише (в сравнении с 2024 годом). Валовой доход вырос на 78,2%, общее количество ставок — на 41,7%, а их объем — на целых 77%.

Здравствуйте! У вас включен блокировщик рекламы, часть сайта не будет работать!