 
                
 
                             
            
В мире Telegram-игр появился новичок — Capybobo, это недавно запущенный проект от создателей Catizen и Bombie, на счету которого уже 3 октября насчитывалось более 2 миллионов пользователей. Самое интересное, что этот проект создает мост между Web3 и миром арт-игрушек, объединяя цифровой дизайн с реальными предметами коллекционирования.
Поэтому если вы думаете, что все ограничивается кликами и тапами, то эта новинка способна поменять мнение даже скептиков Web3.
Почему Capybobo вызывает столько шума?
За проектом стоит команда, которая уже создала вирусные хиты с миллионами пользователей. Catizen стал феноменом в TON-экосистеме, Bombie готовится к листингу, а теперь разработчики представили своего нового флагмана — Capybobo, игру, в которой капибара-воин способен приносить доход в виде токенов.
Главная особенность игры заключается в механике IAS (In-App Staking). Пользователи могут застейкать токены $BOMB и получать бусты, редкое снаряжение и бонусы к будущим аирдропам. Это не просто Play-to-Earn, а продуманная экономика, где внутриигровые действия связаны с реальной ценностью токена.
Как играть и зарабатывать в Capybobo
 
                
Все работает прямо в Telegram, без кошельков и регистрации. Заходишь, нажимаешь «Старт», и ты уже в игре. Игрок управляет капибарой, которая сражается с монстрами, собирает лут и прокачивается.
- Снаряжение: необходимо добывать оружие и броню, а также продавать все лишнее за кристаллы и повышать шанс на редкие предметы. 
- Ресурсы: морковки являются топливом для боев. Их можно получить за квесты и победы над боссами. 
- Навыки: они прокачиваются по мере роста уровня. 
С 15-го уровня включается автобой, превращая игру в стратегический симулятор пассивного заработка. Детальный гайд по прокачке описали сами создатели Capybobo.
Контент и мотивация
Capybobo предлагает арены, боссов и питомцев, которых можно прокачивать. Питомцы дают реальные бонусы к характеристикам и превращают игру в долгосрочное соревнование. Разработчики обещают регулярные обновления и расширение контента. Так как игра стартовала недавно, первые игроки получат преимущество к моменту токен-листинга.
Почему стоит потестить криптоигру Capybobo. Успех проекта на конференции WebX
 
                
За несколько месяцев Capybobo успел вызвать настоящий бум на «криптонаряды» в Web3 и совершил редкий прорыв: заинтересовал традиционных коллекционеров дизайнерских игрушек, которые прежде держались подальше от блокчейна.
 
                
Первые игроки пришли из мессенджера Telegram, но со временем вокруг проекта выросло международное сообщество фанатов нарядов и фигурок. Простая игровая механика, возможность получать реальные коллекционные предметы и социальный элемент сделали Capybobo естественным мостом между Web2 и Web3. Люди играют ради эмоций, влюбляются в дизайн, а затем осознают ценность владения цифровыми активами. Распаковывая физические костюмы, они становятся частью новой игровой культуры.
На выставке WebX в Токио стенд Capybobo стал одним из самых посещаемых: очереди за милыми нарядами и эксклюзивными фигурками тянулись на десятки метров. Посетители скупали наряды, фотографировались с фигурками, а команда получила подтверждение того, что их идея «digital + physical» действительно работает.
Теперь создатели Capybobo готовятся к выходу на европейские рынки арт-игрушек. Следующим шагом станет Берлин, Лондон, Париж — эти города имеют развитую культуру уличного дизайна и коллекционирования арт-игрушек. Capybobo планирует проводить временные pop-up-ивенты, собирать фидбэк и готовиться к открытию физических магазинов.
В 2026 году компания намерена открыть флагман в Гонконге, а к 2027-му — магазины в Токио и Бангкоке.
Вселенная нарядов: как цифровое становится осязаемым
 
                
В скором времени появится сезонная система, то есть каждая игровая эпоха принесет уникальные механики, наряды и социальные активности. Игроки смогут не просто проходить уровни, а сотрудничать, создавать сообщества и обмениваться нарядами, как это принято среди коллекционеров арт-игрушек в реальной жизни. Демонстрация цифровых образов, обмен комбинациями нарядов, кастомизация — все это укрепит идентичность бренда Capybobo.
Каждый костюм Capybobo будет иметь корни в игре, редкие скины превратятся в реальную одежду для 12-сантиметровых виниловых фигурок. Это дает цифровым предметам продолжение в физическом мире. После успеха Capybobo на выставке в Токио некоторые эксперты предполагают, что концепция Capybobo и их куклы смогут затмить нашумевшие игрушки Labubu, потому что объединение дизайна и цифровизации выглядит более свежо и интересно для коллекционеров арт-игрушек. Плюс за счет механики привлечения молодых пользователей через ТГ продвигать Capybobo в массы будет легко.
Скрытые коробки и двойная ценность коллекционирования
Capybobo, так же как и Labubu, внедряет механику «слепых коробок» — это классический элемент культуры дизайнерских игрушек. Внутри каждой коробки будет лежать NFT-сертификат, связанный с реальными костюмами и фигурками.
Редкие издания дают расширенные возможности: членство в закрытом клубе, участие в ивентах, ранние показы новых коллекций. Поэтому каждое открытие коробки превращается не просто в коллекционирование, а в укоренение в комьюнити.
Комбинация физического и цифрового уровней создает тройную ценность:
- Физическую — это реальные костюмы и фигурки.
- Социальную — это участие в жизни сообщества.
- Уникальную — это статус коллекционера внутри Capybobo.
В собственном токене $CAPY заложен принцип утилиты, а не спекуляции
В экосистеме Capybobo будет собственный токен под тикером $CAPY, служащий утилитарным инструментом: доступом к функциям платформы, событиям сообщества, внутриигровым возможностям. Он создается не ради финансовой спекуляции, а ради удобства и вовлечения пользователей.
Какая стратегия развития проекта и проблемы
Команда начала с GameFi, сейчас наращивает комьюнити, создает собственный визуальный язык и намерена перевести цифровые проекты в физический формат. В итоге Capybobo хочет стать полноценным lifestyle-брендом с флагманскими магазинами и дизайнерскими коллаборациями.
В отличие от типичных GameFi-проектов в экосистеме TON, Capybobo делает ставку не на токеномику, а на культурный продукт и пользовательский опыт.
Основные трудности проекта на данном этапе — это производство и логистика. Масштабирование физических поставок с сохранением качества потребует опыта, ресурсов, выгодных и надежных партнерств. Плюс еще одно испытание связано с культурной адаптацией и принятием их дизайнерской идеи. Потому что, например, японский рынок тяготеет к кавай-эстетике, западный — к уличному искусству, китайский — к коллекционным механикам. Capybobo надо будет балансировать, чтобы всем угодить и при этом сохранить собственную идентичность.
Дисклеймер
Мнения экспертов могут не совпадать с позицией редакции. Traffic Cardinal не дает инвестиционных советов, материал опубликован исключительно в ознакомительных целях.
Еще больше полезных материалов о крипте и инвестициях — в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь!
 
                                     
                     
                                                                                 
                             
                             
                                                         
                         
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                                         
                        