В 2024–2025 годах виртуальные модели ворвались на рынок как новый вид инфлюенсеров. Генерация стала реалистичной, пользователи привыкли к цифровым персонажам, а создатели начали зарабатывать на них приличные деньги.
В 2026-м главный вопрос звучит проще: есть ли тут еще деньги или поезд ...