Времена, когда каждый первый мог стать успешным соло-арбитражником, канули в Лету. Да, новые сольники появляются и сегодня, но уже совсем не в тех масштабах, как это было ранее. Итог закономерен — объединение в команды. Однако при этом многие забывают, что команда — это не просто удачная комбинация экспертов, навыки которых сочетаются между собой. Любая команда — это люди.
А люди — это такие штуки, что могут как «вжух — и погнали», так и неделями ходить на совместные тренинги, где им будут рассказывать про важность сплоченности, но по итогу единственным, что их объединяет, будет взаимная игра в «подставь товарища». Игра эта, конечно, интересная, но не особо полезная в работе. Впрочем, об этом уже и так рассказали на тренингах. Тогда почему же ваша команда не команда? Потому что ей нужно слаживание.
Штудирование методологий по слаживанию коллектива оставляем на откуп вам. Мы же принесли 5 онлайн-проектов, играя в которые люди начнут лучше взаимодействовать между собой, просто потому, что так устроен геймплей. Либо не начнут, но тогда хотя бы будет сразу видно, кто плохо слушал тренинги и не понял, почему командность в их интересах. Как бы там ни было — держите подборку.
Lethal Company
У вас есть вы, ваша команда, задание, ограничение по времени и неизвестность — приступайте! Примерно так можно описать геймплей этой игры. То есть да, степень хаоса и непонимания происходящего в игре зашкаливает. Но в том и шарм! Мы настоятельно рекомендуем не гуглить ни описание, ни лайфхаки, ни гайды по этой игрульке. Хотя бы до тех пор, пока не сыграете своим коллективом 20–30 каток.
Сумеете ли вы выиграть? Определенно нет. В особенности первые 15–20 игр. Только рассказывать об этом остальным игрокам не нужно. Но вот что вы точно сумеете за эти 15–20 игр — так это несколько раз словить социальное напряжение и преодолеть его. И не преодолеть тоже. Геймплей Lethal Company устроен таким образом, что в ней невозможно выиграть в соло.
Тун-тун, тун-тун, тун-туду-дун. Тун-тун, тун-тун, тун-дун, дун-дун!
Что? Не говорите, что у вас в голове не заиграл этот фонк)
Это не CS и не Dota, где вся «командность» упирается в индивидуальные скилы. Здесь в принципе не нужны скилы. Но нужно, чтобы каждый выполнил свою задачу. А если кто-то подкачает (а это будет происходить с каждым) — по итогу все умрут. Со временем, конечно, вы изучите игру и начнете ее проходить «на изи». Но вот тот опыт совместных побед и поражений у вашей пачки останется.
Вы научитесь, как действовать сообща, так и не хейтить того, кто облажался. Ведь облажается каждый из вас и не раз. Главное, спустя 20–30 каток не забыть рассказать коллегам, зачем все это было нужно. И уже после этого — закрепить результат слаживания еще 5–10 катками, в которых вы как команда, всего скорее, будете уже побеждать. Ведь к тому времени каждый научится взаимодействию с другими.
Among Us
А вот эта игра уже не только про взаимодействие, но и про то самое «подставь товарища». Ведь здесь можно выиграть как командой, так и единолично. Впрочем, как и в реальности, чем сильнее ваша команда — тем больше у вас шансов, и наоборот. Потому соло-победы — это скорее изощрения для тех, кто провел в игре несколько лет. В остальном же игра подталкивает людей именно к командному взаимодействию.
Самих команд, к слову (если кто не в курсе про Among Us), в игре две — команда «Команда» и команда «Предатели». Почему у первой команды название «Команда» — потому что действия проходят на космическом корабле, и вы, собственно, его команда. Или же предатели, которые хотят всех убить (хотя предатели — это ошибка перевода, ведь плохая команда представляет собой инопланетное «Нечто», а не предателей).
В общем, Амогус — эдакая интерактивная мафия, где людям придется одновременно и играть в команде, и прикрывать свою жопу, и думать на несколько шагов вперед, и думать на несколько шагов назад (тут есть дедукция), и до кучи ко всему прочему учиться кричать громче всех на базаре. А еще игра научит вас проще относиться к чужим факапам — ведь со временем вы поймете, как сильно можно тупить.
И как можно косить под тупящих, чтобы ввести вас в заблуждение, тоже поймете.
Goose Goose Duck
Гуси — это тот же Амогус, но на стероидах. Во-первых, здесь куда больше карт (еще и новые постоянно создаются). И сами они куда интереснее, что придает уникальность каткам, не превращая игру в однообразное повторение алгоритма. Во-вторых, здесь куда больше ролей, чем в Амогусе. Точнее, в Амогусе роли тоже есть, но модовые. В Гусях же это все уже зашито в игру.
В свою очередь, большее количество ролей также создает более уникальные ситуации: заставляет учитывать больше фактов, придумывать новые стратегии взаимодействия и т. д. Да и команд в игре благодаря наличию «плохих мирных» не две, а под десяток. Хотя все это можно выключать/отключать — так что не нужно переживать, что играть будет слишком сложно.
Точнее, нужно, если вы никогда в жизни не играли ни в Among Us, ни в «Мафию», ни любую другую похожую игру. Если же играли — начните со стандартных настроек и 1–2 доп. ролей, а уже потом постепенно усложняйте игру. Это нужно для того, чтобы каждый игрок успел вникнуть в механики игры и мог взаимодействовать с командой осознанно. Или осознанно не взаимодействовать — здесь это возможно.
Keep Talking and Nobody Explodes
А вот здесь, как и в самой первой игре, не взаимодействовать с командой не получится. Точнее, получится, но шансов выиграть тогда не будет. А все потому, что в Keep Talking and Nobody Explodes цель игры — обезвредить бомбу. Вот только никто не знает, как это сделать. Но при этом каждый знает о бомбе что-то свое. И нужно суметь договориться, чтобы дефуз был успешен.
Думаете, это все? Отнюдь! :D Бомбу видит только сапер. Но как истинный эксперт своего дела, он знает о ней примерно ничего. Зато те, кто хоть что-то про нее знает, ее не видят. И их задача — объяснить все так, чтобы сапер понял, что нужно сделать. Да еще и не запутаться самим — ведь каждый знает о бомбе лишь часть информации. И все это нужно делать на время — ведь часики-то тикают! :D
По итогу игра очень хорошо прокачивает ту самую «самую геморную» часть коммуникации, когда людям нужно объяснять друг другу то, в чем противоположная сторона не шарит. Эта игра будет особенно полезна для больших команд из холдингов, где есть разные подразделения, выполняющие разные задачи. Но и для слаживания внутри одной команды, где все делают одно и то же, все же лишним не будет.
Hidden Agenda
И последняя в нашем списке игра вдохновлена… а впрочем, правильнее будет сказать, что ее добавление вдохновлено… реальными тренингами по слаживанию! Причем именно по бизнес-слаживанию — никакого командного спорта или военных учений. Осторожно — дальше спойлеры, которые следует знать организатору игры, но не игрокам. В противном случае важная часть геймплея потеряется!
Если хотите получить пользу — читайте текст под этой картинкой с закрытыми глазами!
Так вот суть в том, что у игроков есть общая задача, а есть индивидуальные задачи. И в 99,9% случаев, стремясь к выполнению индивидуальных задач, все почему-то начинают забивать на общую. Хотя сам геймплей построен таким образом, что при правильной кооперации каждый может выполнить свои задачи так, чтобы при этом не навредить другим и сообща выполнить общую задачу.
Но, как это обычно бывает, люди такие люди :D И вместо того чтобы договориться между собой, они начинают между собой конкурировать. В итоге кто-то один достигает своей цели. Общей же задачи не закрывает никто — а это является условием проигрыша вне зависимости от достижения личной цели. К слову, такие тренинги стоят дороже стенда на крупной бурж-конфе. А тут — бесплатная онлайн-игра.
Подводя итоги
Надеемся, наша подборка позволит вам не только сплотить вашу команду и прокачать нетворкинг, но еще и просто хорошо провести время. А на этом у нас все, приятных выходных!