Миллиарды просмотров на брейнроте и AI-модели на заказ: интервью с SAIDIteam
Traffic Cardinal Traffic Cardinal  написал 28.08.2025

Миллиарды просмотров на брейнроте и AI-модели на заказ: интервью с SAIDIteam

Traffic Cardinal Traffic Cardinal  написал 28.08.2025
18 мин
0
63
Содержание

Брейнрот-контент, УБТ и AI-модели — популярные тренды 2025 года. Мы пообщались с представителем SAIDIteam Дмитрием. Команда получает миллиарды просмотров на брейнрот-контенте в соцсетях и зарабатывает на этом по модели CPM, а также занимается созданием и продвижением виртуальных моделей. В интервью обсудили команду, контент, используемые нейронки и подводные камни. Интервью получилось объемным и интересным, поэтому читайте до конца!

banner banner

Расскажи немного о себе: какую должность занимаешь, как попал в нишу, где работал до этого?

Фактически моя должность называется Head of Influence. У нас в целом нет такой практики, что кто-то в рамках какой-то должности действует. Моя зона ответственности — это руководство всем инфлюенс-направлением. У инфлюенс-направления есть идейный вдохновитель / создатель — человек, который пришел в компанию строить этот отдел с нуля.

Меня позвали на эту позицию, потому что у меня есть большой опыт на идентичных позициях, которые я сейчас закрываю. Еще до гемблы я руководил офлайн-бизнесами в сфере услуг, организовывал одни из самых больших конференций в Беларуси по части маркетинга, крипты.

Помню, как однажды на нашу конфу по маркетингу приходил совладелец «Марса Тим», о чем я узнал спустя несколько лет. Еще в 2022 году строил школу технических наук, ориентированную на рынок США. Крайний мой проект — студия продуктового дизайна. Там я участвую в формате стратегического управления по сей день. Не погружаясь в операционную часть, как любят говорить. Там студия с узкой специализацией на рынке e-commerce. И, собственно, там я и получил довольно качественный опыт с точки зрения продвижения компаний через какие-то кейсы, продвижения агентского бизнеса и участия в разного рода конференциях: и как спикера, и как активного участника с точки зрения лидогенерации.

С учетом вышеперечисленного опыта меня абсолютно случайно затянули в эту сферу. Я увиделся с другом, который является создателем инфлюенс-отдела, и он рассказал, что в его команде есть открытая позиция. Мне эта ниша была интересна, мы с ним разговорились, и он как-то интуитивно решил предложить мне поработать вместе. Я согласился.

Фактически то, чем я занимаюсь, это руководство всем отделом. У меня есть две зоны ответственности, я получаю за них два оклада: первая часть — это управление всем отделом, вторая часть — это управление отделом продаж тоже в рамках инфлюенс-направления. Собственно, отдел продаж построен — конверсии на высоте, пул реклов расширяется. Ну и операционным управлением занимаюсь, влияю прямым образом на то, какой трафик закупаем и как с ним работаем, поэтому мы сейчас и разговариваем.

Расскажи о вашей команде: сколько вас, какие отделы, что льете?

Мы — классическая медиабаинговая тима и агентство. Из сорсов — это ФБ* как ключевой, PPC, SEO, ASO. Это основной костяк. И инфлюенс-направление — оно стоит немного особнячком, потому что внутри направления большое количество подотделов: перфоманс (стримеры, тг-каналы), медийный трафик (стикеры, блогеры, адалт), AI-модели, внутренний продукт «AI searching-платформа». Если про саму компанию, то нас порядка 80 человек суммарно во все отделах. В инфлюенс-направлении где-то 25 человек из этого общего количества.

Пример модели, созданной командой
Пример модели, созданной командой

В нашем отделе деятельность разделяется, по сути, на две части. Это перфом и это медийка. С точки зрения перфома, мы работаем со стримерами. Блогеров в целом можно назвать полуперфомом.

Есть направление закупки медийной рекламы, блогеры в том числе туда относятся отчасти, стикеры, то есть наклейки, которые клеятся на брейнрот-контент и на все, что касается УБТ. Это довольно значительная часть нашего объема и в целом выручки.

Помимо этого, у нас есть AI-отдел. Мы создаем моделей с помощью искусственного интеллекта и делаем из них реального блогера, который не отличим от живого. Прокачиваем, заливаем подписчика, делаем УБТ-контент, чем поднимаем медийность и на 2–3 месяц начинаем работать с аудиторией и приводить FTD в продукт. Также у нас есть ряд экспериментальных отделов, я не буду озвучивать, чем они занимаются, ввиду конфиденциальности.

Плюс у нас есть внутренний продукт, он сейчас практически закончен, это searching-платформа, тоже с искусственным интеллектом — им занимается команда разработки. Мы написали софт, который самостоятельно ищет блогеров, анализирует их по определенным критериям, точно в таком же автоматическом режиме с ними списывается, оговаривает условия, генерирует сценарии, подписывает договор и доводит интеграцию до ее выхода, финально оценивая ее эффективность. Это наш продукт, который мы пока что используем исключительно для себя. Возможно, когда-то он уйдет в рынок.

Вы занимаетесь продвижением AI-моделей под ключ. Расскажи подробнее: как происходит процесс создания модели, какие нейросетки используете, как разрабатываете прототип для внешности, какие сложности есть в процессе?

У нас есть руководитель, Head of SMM, который задает общую концепцию модели: почему она должна выглядеть вот так-то, будет ли уклон в адалт и так далее. То есть общий концепт задается исходя из потребностей. После прописывается легенда: что она делает, о чем будет вещать и так далее. Исходя из этой легенды технически создается внешность модели.

Нейросетки используются все доступные: Midjourney, Invoke, PicoLapse, FaceFusion, что угодно, для того, чтобы просто сгенерировать все возможные варианты. Плюс мы можем использовать реальных живых моделей, но мы им фейсвапаем лицо. То есть мы через Heygen, например, создаем модель и прототип.

Прототип разрабатывается исходя из особенностей ГЕО и референсов. Далее разрабатывается аватар. Аватар — это в первую очередь лицо, а потом уже другие параметры: например, размер груди и татуировки.

Пример оформления страницы еще одной модели
Пример оформления страницы еще одной модели
Основные сложности — это создание самого видеоконтента. У нас есть два варианта: можем брать реальный контент, который уже хорошо залетел на других ГЕО, перебивать просто лицо и получать готовое новое видео с нашей моделью. Второй вариант — это придумать что-то более креативное. У нас была рубрика, где мы генерировали девчонку в нейросети на хромакее, ей заменяли лицо, на хромакее ставили прогноз погоды. И она просто озвучивала погоду. Это тоже выглядит максимально реалистично. То есть сама сложность — это найти рабочую связку, которая будет давать именно реалистичный результат. В остальном сложностей каких-то мало.

Сколько сил и ресурсов нужно, чтобы создать ИИ-модель с нуля? Сколько стоит такая услуга у вас?

В подчинении Head of SMM, который занимается этим вопросом, сейчас 8 SMM-специалистов + креаторы и несколько монтажеров. Каждый проект – своя небольшая команда под нужды заказчика. У всех они разные, и такой подход показал себя эффективнее при работе с большими брендами. Судим именно по ним, так как они самые требовательные.

Ценообразование услуги AI-моделей довольно простое: 2 500 долларов за создание модели и первый месяц, далее ежемесячное ведение по 1 500 долларов. Мы регулярно ведем моделей, а также дополнительно берем бюджет на рекламу. Эта сумма обычно начинается с $10 000, к этому добавляется наша агентская комиссия. То есть деньги мы берем за создание модели, ее продвижение и освоение бюджета, который мы превращаем в трафик и депозиты.

Клиентам нет смысла просто получить готовую модель, с которой они что-то будут делать. Мало в каких казино есть свой собственный ресурс для того, чтобы подобную историю как-то вести и развивать.

Бренды рады поработать с нами в качестве эксперимента по такому источнику, потому что на такого рода инновации у них зачастую припасены лишние деньги. Во вторую очередь — это перформ: нам дают деньги сейчас, чтобы мы принесли их позже. Это не исключительно медийное вложение, где мы просто оказываем услугу, а экспериментальная вещь, которую следует потестить и с которой может получиться что-то дальше.

Когда продаем эту услугу, всегда берем деньги вперед на три месяца, потому что это оптимальный срок до первых результатов. Тут крайне важен цикл прогрева аккаунта, раскачка его с точки зрения формата контента — после запуск платной рекламы, где мы уже начинаем получать целевого подписчика и взаимодействовать с ним. Льем трафик, греем, переводим на продукт. На этом этапе смотрим на паттерны поведения аудитории, на то, как идут конверсии, и дальше просто меняем воронки, чтобы понять, где лучше цифры.

Вы работали с реальными моделями? С какими сложностями столкнулись в процессе и почему отказались от них?

Да, с реальными моделями мы работаем, но это фактически те же блогеры. Есть мнение, что у моделей серая мужская аудитория, особенно более импульсивная с точки зрения того контента, который они потребляют. И из-за этого они больше расположены к рекламе гемблинга, которую делают модель. Но это на самом деле не так. То есть модель — это обычная девушка, которая светит своими красотами в Инсте*. От нее не ожидают каких-то, не знаю, секретов. Если она делится тем, что вот, я здесь выиграю, то люди часто понимают, что это реклама. Реклама гемблы отрабатывает у тех, кто имеет суперлояльную аудиторию.

Если мы говорим про модель, которая именно эскортница и у которой OnlyFans не сильно прокачан, то это история про то, что у нее абсолютно не лояльная аудитория, люди просто смотрят, но не платят деньги.

Соответственно, из-за отсутствия лояльности ни о какой эффективной рекламе речи быть не может. А модели, у которых действительно лояльная аудитория, они как раз-таки вообще чураются рекламы гемблинга, Потому что, во-первых, это то, что уводит твои социальные сети куда-то в теневой бан. Второе, они боятся потерять свою аудиторию, которая им каждый день платит бабки на Онлике.

Поэтому работа с реальными адалт-моделями — она не такая радужная, как некоторые могут считать. Если находить этих моделей и договариваться напрямую, стоит помнить, что они очень необязательные. Вы можете договориться о дедлайне на послезавтра, а получите работу через два месяца. Каждый день вы будете их пушить, а те начнут кормить завтраками.

Кто-то куда-то уехал, например, в Дубай, кто-то просто «заторчал», забухал — и это абсолютно нормально в их сфере — это и усложняет работу, потому что модели не соблюдают условия.
Понятно, что есть рекламодатели, которые это хорошо понимают, но в любом случае за задержки и ошибки в освоении бюджета менеджеры и руководители, которые с нами сотрудничают, получают по шапке.

Как можно бесплатно зарабатывать с помощью ИИ и соцсетей? Поделись лайфхаками или кейсами

Можно многое сказать, но что будет работать в реальности — вопрос другой. То, что делаем мы с AI-моделями, работает хорошо, но не всегда. Условно 7–8 проектов из 10 заходят, остальные нет. Например, возьмем наш минимальный месячный фонд оплаты труда в отделе AI-моделей — $10 000–15 000. Это самый минимум. Люди занимаются этим профессионально и имеют определенные навыки. Сможет ли человек самостоятельно это освоить и закрывать весь объем сам? Наверное, да, через какой-то промежуток времени, если он такой one man army, все получится. Но сколько он сможет на себя взять проектов? В любом случае придется делегировать, искать людей, вкладываться. Но как долго ты будешь этих людей обучать? Ответа нет.

Что касается соцсетей и контента — в 99% случаев это история с переливом трафика и 1%, что ты будешь создавать это для кого-то. Сотни идей можно протестировать, но большинство идей будут неудачными. Важнее всего — найти прибыльную связку. Как искать? Это вопрос контента, например, AI-бот, который выдает прогнозы, AI-модели, AI-ролики, которые, сразу скажу, слабо эффективны для перелива напрямую. И тут мы непосредственно переходим к УБТ-контенту и брейнроту, которым уже сейчас занимаются многие.

Расскажите подробнее о том, как вы работаете с брейнротом?

Брейнрот — одно из наших направлений и вид контента для получения УБТ — условно бесплатного трафика. Брейнрот не единственный тип контента, который мы используем. Если говорить о наборе просмотров, то это нарезки шоу, причем во всех ГЕО, нарезки фильмов, сериалов, стримов, тематических приколов, видео с кастомных проектов для СДВГ-шников с разделением на два экрана. Единственное, что для нас важно, это подбирать контент для нужного ГЕО и на преимущественно мужскую аудиторию. В остальном не имеет значения, какой тип контента задействуется. Ну, кроме чего-то запрещенного, что противоречит бренд-сейфити продукта. Нельзя показывать политику, насилие, запрещенные вещества и так далее.

Как мы монетизируем контент: 99% нашего фокуса внимания УБТ — это продажа миллионов, а в нашем случае миллиардов, охватов брендам. Зачем это нужно? Например, когда рекламодатель заходит на новое ГЕО, либо он долго присутствует в конкретном ГЕО, появляется необходимость мелькать, чтобы ретеншить старый трафик. Мы клеим на видео логотип, добавляем анимацию с лого и бонусом казино. Это называют по-разному: стикеры, наклейки, вотермарки. И вот таким образом продается объем просмотров по модели CPM. Условно рекламодатели платят за каждый миллион просмотров.

Мы сами в рынок выпустили огромное количество таких каналов, у нас была огромная команда на 20–30 человек, где мы клепали по несколько каналов в день и получали миллиарды просмотров в месяц, но это оказалось не так выгодно, как покупать такой контент у тех, кто создает его сейчас. Мы покупаем у админов объем просмотров, заливая большое количество видео. Люди зарабатывают за счет того, что мы у них покупаем каналы, а мы зарабатываем за размещение лого рекламодателей.

Важный момент: людей, которые продают подобное, их довольно много: инфлюенс-агентства, небольшие команды и соло-ребята. Мы выделяемся на их фоне за счет того, что у нас есть уникальное предложение: мы фактически приводим депозиты к источнику. А депозиты мы можем вытягивать за счет того, что понимаем, как на разных ГЕО нужно выстроить ту или иную воронку. Например, мы часто ведем трафик не на прямую ссылку, а на телеграм-бот, в котором трафик ретеншат. И именно благодаря пониманию работы с конкретными ГЕО мы можем гарантировать определенный результат.

Пример брейнрот-контента со стикерами
Пример брейнрот-контента со стикерами

Это наше фактическое преимущество в рынке на фоне остальных команд: у нас огромные просмотры. В день публикуются сотни, а то и тысячи видео во всех каналах и во всех ГЕО.

На тот же брейнрот упора нет, это просто быстрый способ набрать просмотры. Если просмотры набираются быстро — они дешевле. Брейнрот нет смысла закупать, его есть смысл делать своим инхаусом и только на tier-1. Мы видим много брейнрот-контента под RU, но ставка на этом ГЕО за миллион просмотров в самом низу рынка, скажем, $40–100 за миллион.

Нейтральный контент со стикерами для залива по CPM
Нейтральный контент со стикерами для залива по CPM

Невыгодно клепать десятки роликов за $40. Но если взять ту же Австралию или Канаду, где ставка будет больше $1000 за миллион просмотров, то это, конечно, уже выгодно. Усилия при этом одинаковые, а результат слишком разный. Сам по себе брейнрот — это просто инструмент, который качает и помогает быстро набирать просмотры.

Когда брейнрот выгорит как формат и никого не будут удивлять бабушки, играющие в казино, это уже отойдет на второй план и тип контента смешается уже с тем, что мы и так делаем.

Когда делаем брейнрот, мы генерируем абсолютную бредятину, лишь бы залететь в топ. Каждый шестой ролик со стикером казино, который вы видите каждый день, скорее всего, наш.

С какими площадками работаете?

Мы работаем с TikTok, Instagram* и YouTube. В YouTube самый качественный трафик: там преобладает мужская аудитория и отмечается большая глубина просмотра.

При этом YouTube самый недоступный. Количество каналов, которые в шортсах набирают просмотры, супермаленькие. Сорс просто массово выбанивает все похожие каналы.

TikTok идет нормально, но проблема в нерелевантной аудитории, особенно с точки зрения пола и возраста. Еще TikTok любит блокировать переходы из самой площадки в Телеграм, через который мы так любим ретеншить трафик. Также меньше вариантов взаимодействовать с аудиторией.

Instagram* — наш основной сорс. Если не идут просмотры, просто создаете новый акк, прогреваете его так же, как прогревали.

Факторы успеха и что делать, если не идут просмотры?

Первое — это твой технический скилл и то, насколько ты умеешь прогревать аккаунты. Второе — случайность и удача. Работает абсолютный рандом и решает количество сделанных попыток. Например, из 10 сделанных каналов только один-два могут начать попадать в рекомендации. Также ты можешь развивать его две недели или три месяца, а потом он отлетит одним днем. А потом и вовсе попадет в теневой бан. Главное усилие в том, чтобы сразу создать большое количество аккаунтов и контента, тогда есть шанс на то, чтобы получить реально много просмотров.

Когда заказчики приходят, они рассчитывают, например, освоить 100 миллионов просмотров на нужное ГЕО. Но если ты можешь дать только два миллиона, им это не интересно.

Какие ИИ используются для генерации?

Основная нейронка сейчас — Veo 3. Мода на всех брейнрот-животных вроде «Тралалело Тралала» пошла даже не с какой-то конкретной нейронки, а в целом после того, как ИИ дал возможность анимировать фото. Раньше персонажи создавались в одном AI, анимировались в другом и так далее. Сейчас Veo 3 позволила выполнять вес пул работы в одном окне. Единственная преграда для быстрого входа — это стоимость аккаунта в $250. Также там есть сложность с регистрацией: нужен американский номер, американский айпишник, требуется оплата американской картой. Можно работать с пробным периодом и покупать аккаунты по $40–50, но и это получается далеко не у всех.

Заключение

Надеемся, интервью было вам полезным. Дополнительные вопросы Диме вы можете задать в нашем телеграм-канале или в канале команды SAIDIteam.

* Meta признана экстремистской и запрещена на территории РФ.

Здравствуйте! У вас включен блокировщик рекламы, часть сайта не будет работать!